sabato 4 aprile 2009

Una missione importante

Tarsakh 4, anno del Senza Età (1479 c.v.)

Gli avventurieri accolgono l'invito di Jen, la ragazza mezzelfa appena salvata dall'aggressione, di recarsi alla locanda "Casa del Sonno" per conoscere i suoi compagni: I Granpassi. Fanno così conoscenza di Edgar sommerfield e degli altri componenti del gruppo di avventurieri più famoso della valle di Elsir. Dopo l'incontro, Morgan resta volentieri alla locanda, invitato a passare la notte insieme dalla bella mezzelfa, mentre gli altri rientrano al "Cuore della Montagna".

Tarsakh 5, anno del Senza Età (1479 c.v.)

E' il giorno del gran consiglio degli anziani, che si terrà a solealto.

In mattinata, il gruppo si presenta di buon ora all'appuntamento fissato con Rufus Crumley al fortino grigio, nella baraccopoli fuori dalle mura cittadine. L'uomo, di mezza età, magro, molto pallido e scavato in viso, accoglie cortesemente gli ospiti suscitando in loro non poche perplessità. Innanzitutto comunica agli avventurieri di poterli aiutare qualora uno di loro perdesse la vita durante l'imminente scontro con gli orchi, e su esplicita domanda dichiara di compiere studi di medicina ed anatomia sui corpi senza vita che i suoi collaboratori recuperano da avventurieri e da altri fornitori non specificati, ma specialmente ad Erystelle ed Heian queste spiegazioni non convincono molto. Ciò nonostante, i cinque decidono di congedarsi da Rufus Crumley e di rientrare in città per partecipare al gran consiglio.

Giunti a Caer Overlook, il cuore politico della città, i nostri vengono colpiti dalla maestosità e dalla ricchezza del palazzo del governo. Insieme ad altre cinque o seicento persone, tra avventurieri, soldati mercenari e semplici popolani, e raggiungono la grande sala del consiglio.


Seduti su di uno scranno rialzato, circondati da 50 guardie cittadine (in maggioranza nani) e da una ventina di Draghi Porpurei, sono i cinque nani anziani, responsabili del governo della città. A prendere la parola è il più giovane di essi: Anziano Cadrick. Senza preamboli, informa i convenuti che l'esercito degli Orchi che sta giungendo da nord è il più numeroso e meglio organizzato che si ricordi. Per la prima volta da tanti anni, un unico capotribù, un certo Tusk, è riuscito a sconfiggere tutti i suoi rivali ed a mettersi a capo di diverse migliaia di orchi.

Gli scout della Guardia di Bordrin hanno valutato che il grosso dell'esercito orchesco giungerà ad assediare la fortezza tra 3 giorni, motivo per cui non ci sarà tempo da perdere. Quasi tutti i volontari partiranno il giorno successivo all'alba, guidati da Durkik CuorediForgia, il grande chierico di Martello di Pietra (il maestoso tempio dedicato a Moradin in città) diretti alla Guardia di Bordrin per rinforzarne gli effettivi.

Al gruppo dei Cavalieri Liberi di Megan Swiftblade, viene affidata la missione di sigillare i tunnel che attraversano i corni tempestosi al di sotto della fortezza nanica, mentre a quello dei Granpassi di Edgar Sommerfield, quello di occuparsi di analoghi condotti situati sotto agli Sfiati (delle caverne naturali che si trovano a sud-ovest nella valle). Resta un'ultima missione pericolosa, quella di mettere in guardia i monaci presenti al Monastero della Catena Spezzata, sulle montagne, e di aiutarli a sigillare i tunnel al di sotto del monastero.

Gurdis, ormai riconosciuto leader del gruppo, si fa avanti, offrendosi per la pericolosa missione. Domattina prima dell'alba partiranno insieme ai Granpassi per raggiungere un rifugio ai piedi della montagna, da li i due gruppi si separeranno per compiere le rispettive missioni e per poi ricongiungersi al fine di recarsi insieme alla Guardia di Bordrin.

Avvisati quasi tutti gli avventurieri presenti nella lista ritrovata in mano agli assassini, del possibile pericolo di agguati, gli avventurieri si concedono l'ultima nottata di riposo prima delle fatiche che li aspettano.

Tarsakh 6, Anno del Senza Età (1479 c.v.)

I due gruppi partono prima dell'alba, e raggiungono senza problemi il rifugio indicato loro dal consiglio, dove trovano due miliziani pronti a custodirne i cavalli. Da li, il gruppo di Gurdis prosegue a piedi attraverso un percorso ripido che sale le pendici dei Corni Tempestosi. Dopo circa tre ore, e con qualche fatica, giungono infine al Monastero della Catena Spezzata.

Del fumo proviene dall'interno delle mura e per controllare cosa stia sucecdendo, il ranger eladrin scala agilmente una parete rocciosa adiacente per dare una sbirciata aldilà delle alte fortificazioni. Ciò che vede lo raggela: una decina di Orchi hanno acceso alcuni fuochi da campo nello spiazzo all'interno delle mura antistante il monastero, e sembra che stiano cuocendo sui fuochi della carne "sospetta".



Senza esitazione gli avventurieri irrompono nel cortile, facendo strage di orchi in pochi istanti. Immediatamente dopo, entrano all'interno del tempio, dove trovano alcuni nani devoti a Moradin che giacciono a terra senza vita in un mare di sangue. Un Orchessa sta imbrattando l'altare al centro del tempio con degli escrementi ed inizia ad urlare non appena viene attaccata.

Dopo qualche istante si aggiungono allo scontro altri orchi, alcuni armati di spada, altri con potenti archi, ma la furia di Uther e dei suoi compagni non lascia loro scampo, in pochi attimi anche questi selvaggi vengono sterminati.

1 commento:

  1. Complimenti super master!!!
    L'avventura iniziata è veramente acchiapposa e divertente, ci fai appassionare ogni sera. Grazie, il comitato di Dorneryl.

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