Gli avventurieri fanno irruzione nella stanza adiacente travolgendo i due turpi oscuri che sbarravano loro la strada, trovandosi finalmente a tu per tu con Modra. Questi, dopo avere creato una zona di oscurità magica che lo nasconde, utilizza la chiave appena strappata dal collo della Shadar-kai per attivare un grosso portale che si trova al centro della stanza. L'interno del portale diventa improvvisamente nero, ed un suono cupo e vibrante inizia a pervadere il luogo.
Contemporaneamente, per cercare di bloccare i suoi inseguitori, Modra recita un veloce rituale ed evoca cinque esseri non morti che fuoriescono dal portale stesso, sbarrando la strada al gruppo. Sono dei Wright, uno dei quali, come in preda ad una strana follia, inizia a cantilenare strane frasi senza senso, mentre gli altri quattro si dirigono verso gli avventurieri per cercare di germirli con i loro artigli oscuri.

Ancora galvanizzati dalla benedizione di Gurdis, i cinque si gettano nella mischia cercando di eliminare il prima possibile i non morti, ma lo scontro risulta abbastanza impegnativo, soprattutto perchè il Wright folle riesce a confondere i personaggi con i suoi lamenti, costringendo Uther ad attaccare i suoi compagni in diverse occasioni.
Restando compatti, i personaggi riescono ad avere la meglio sui non morti, e si dirigono verso il portale al centro della stanza. Utilizzando la chiave in loro possesso lo attivano e, insieme, lo attraversano.
Alcuni passi nell'oscurità più completa, poi, finalmente, giungono dall'altra parte del portale in una stanza identica a quella che avevano appena lasciato, ad eccezione del fatto che mentre le pareti della prima erano in marmo bianco, le pareti di questa sono in pietra nera.
Seguendo le traccie di Modra, risalgono attraverso un'ampia apertura e si ritrovano in una grotta naturale che si apre su una vallata: un grande campo militare dista meno di un kilometro, sovrastato da un castello costruito con pietra nera. Poco distante, ad ovest, un picco isolato è squarciato da un crepaccio dal quale fuoriesce un fiume di lava incandescente; anche se il sole è alto nel cielo, l'ambiente è come avvolto in una strana oscurità che gli conferisce un aspetto inquietante: il gruppo è arrivato alla Coltre Oscura.

Mentre Erystelle ed Uther stanno tentando di seguire le traccie del fuggitivo dirigendosi cautamente verso il campo, vengono intercettati da due turpi oscuri in ricognizione che ordinano loro di rientrare immediatamente al campo insieme agli altri mercenari. Capendo di potere accedere all'assediamento senza dovere nascondersi, i cinque fanno il loro ingresso nel campo militare e, divisi in due gruppi, iniziano a raccogliere informazioni.
Morgan e Uther perlustrano la parte ovest del campo, trovando una zona destinata a mercato degli schiavi, alcuni campi di allenamento per i mercenari ed un area dedicata al mercato. Creature di tutti i tipi abitano questo luogo, da tipici abitanti della Coltre Oscura come Shadar-kai, Turpi Oscuri e Shadowgoblins a razze civilizzate come umani e mezzelfi fino a razze mostruose come Ogre, Orchi, Goblins e simili. Sembra che il signore di questo luogo, uno Shadar-Kai di nome Sarshan, gestisca un enorme mercato di armi e schiavi tra i due piani e stia arruolando mercenari di ogni provenienza.
Mentre attraversano la zona del mercato, i due vengono avvicinati da una Shadar-Kai che li approccia in quanto ha sentito che sono alla ricerca di Modra. La donna, che dice di chiamarsi Leena, afferma di essere al servizio di Sarshan, ed ex collega di Modra.

Conversando con il warlock, gli fa sapere che Modra ha preso qualche mese fa delle decisioni autonome che non sono affatto piaciute al loro signore, e che ora è sulla sua lista nera. Visto che lei e Modra erano amici, e che la sorte che lo attende qualora fosse catturato da Sarshan sarebbe molto straziante e dolorosa, chiede agli avventurieri di riservare al turpe oscuro una morte rapida, qualora lo raggiungessero prima di lui.
Il barbaro, invece, mentre cerca informazioni presso i campi di allenamento dei mercenari, viene pesantemente sfottuto e sfidato da un gruppo di Ogre, capitanati da un certo Gurunk. Questi afferma che il suo gruppo è il più forte tra quelli presenti a Forgiascura, e alla presenza di tanti spettatori, sfida ufficialmente all'ultimo sangue Uther, per poter dimostrare a Sarshan il valore suo e dei suoi compagni. Il ragazzo dal corpo per metà tatuato non può rifiutare la sfida, e anche se i cinque ogre gli sembrano molto forti e aggressivi, accetta. La mattina successiva si saprà quale dei due gruppi risulterà vincitore.
Nel frattempo, Gurdis, Erystelle ed Heian perlustrano la parte est dell'accampamento. Poco dopo il ponte che attraversa il fiume di lava notano una grossa costruzione e vengono a sapere che all'interno di quella struttura, chiamata La Forgia, Sarshan si dice che compia strani esperimenti con gli schiavi che acquista al mercato. Tra l'altro, il fiume di lava (che al suo interno oltre alla roccia fusa incandescente sembra contenere anche dei rivoli di oscurità magica) viene incanalato proprio all'interno dello stabile prima di uscire dal lato opposto.

