Dopo che il gruppo ha eliminato l'Orchessa stregona e gli orchi giunti in suo soccorso, Erystelle cerca di scendere silenziosamente la scala a chiocciola che dalla botola posta dietro l'altare conduce ad un piano inferiore una decina di metri più in basso. Purtroppo un gradino sconnesso lo fa incespicare e il fattore sorpresa è perso. Giunto a metà scala riesce a vedere che al piano inferiore c'è una grande sala adibita ad alloggio per i monaci. Molti corpi dei nani giacciono a terra senza vita, probabilmente alcuni orchi devono essersi infiltrati dal sottosuolo durante la notte ed avere compiuto una strage cogliendo i monaci nel sonno. Una decina di Orchi occupano la grande sala ed accortisi della presenza del Ranger iniziano ad inseguirlo su per le scale.
Allertati dall'eladrin, gli avventurieri riescono ad abbattere il più selvaggio degli avversari non appena questo giunge al piano superiore. I suoi compagni, decidono quindi di attendere gli avventurieri senza risalire, per evitare di essere affrontati uno ad uno in cima alla scala.
Il gruppo decide allora di scendere, ma non prima che Erystelle con le sue micidiali freccie scagliate dalla scala, abbia eliminato alcuni mostri. Poco dopo lo scontro scoppia in campo aperto, e gli avventurieri riescono ad avere la meglio abbastanza facilmente, con Gurdis che disintegra gli umanoidi grazie all'energia radiosa, Heian che scaglia il suo spirito Lupo contro ogni nemico e Morgan che utilizza i suoi oscuri poteri per eliminare gli avversari più pericolosi.
Oltre la grande sala si apre una enorme caverna naturale; i nani hanno costruito una serie di scale e piattaforme per raggiungere la base della caverna, posta circa 50 metri più in basso.
I personaggi iniziano a scendere le scale, ma non appena decidono di accendere una Verga del Sole per illuminare la caverna, si accorgono che una decina di Orchi stanno risalendo le stesse. Tre di questi hanno degli enormi archi che iniziano ad utilizzare bersagliando il gruppo.Il Mezzelfo Sciamano viene colpito da una delle freccie, e in seguito all'impatto cade dalla scala sospesa e si schianta una decina di metri più in basso, riportando ferite gravi ma non letali. Subito dopo inizia un avvincente scontro, condizionato dalla pericolosità delle scale e delle piattaforme. Gli attacchi a distanza degli avventurieri riescono ad eliminare i tre arceri avversari, ed il gruppo si trova ad affrontare corpo a corpo un furioso Orog (Un Orco con del sangue di Ogre, più grosso e robusto di un orco normale) armato di ascia.
Anche se temibile e furioso, l'Ogre, ormai in netto svantaggio numerico, non rappresenta un enorme problema per gli avventurieri, che riescono ad abbatterlo con pochi attacchi.
Eliminato anche l'ultimo dei selvaggi avversari, gli avventurieri finiscono di scendere l'imponente struttura in pietra e giungono alla base della grande caverna. Da uno stretto cunicolo giungono dei rossi bagliori luminosi. Il ranger, questa volta con la massima silenziosità, avanza lentamente per scrutare. Il cunicolo conduce ad un'ampia caverna dove sta avvampando un incendio di notevoli dimensioni, all'interno alcuni orchi stanno torturando un nano che sembra essere ormai allo stremo delle forze.
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