venerdì 20 marzo 2009

Arrivo ad Overlook

Tarsakh 2, Anno del Senza Età (1479 c.v.)

Il gruppo, sistemate le cose a Wintherhaven, decide di dirigersi immediatamente ad Overlook per rispondere alla chiamata alle armi della città. Il paladino Travok preferisce lasciare il gruppo per continuare da solo la sua carriera da avventuriero al servizio di Kelemvor.

Dopo un giorno e mezzo di marcia a cavallo, gli eroi incrociano la Strada del Nano, e la percorrono in direzione nord fino ad arrivare in città. Il primo impatto è con un ampio agglomerato di baracche, tende e costruzioni fatiscenti abitate da disperati e povera gente, che precede le imponenti mura cittadine.

Una volta entrati, iniziano ad ambientarsi con la grande città e con i suoi differenti quartieri, fino ad addentrarsi nella città vecchia, sede del governo e del ministero della guerra dove si registrano come gruppo mettondosi a disposizione della città.

Al ministero della guerra fanno conoscenza di un umano, alto e molto robusto, che sta cercando un gruppo al quale unirsi. Considerata la dipartita del dragonide, i quattro avventurieri decidono di accettarlo nel loro gruppo. Egli è Uther il barbaro.

I personaggi, passano il resto della giornata cercando di acquistare nuovo equipaggiamento, e riescono a trovare anche diversi oggetti magici nei quali investono non poco oro.

Trovano infine alloggio al "Cuore della Montagna", dove fanno conoscenza di un altro gruppo di avventurieri: I Cavalieri Liberi.



Tarsakh 4, Anno del Senza Eta (1479 c.v.)

Mentre Gurdis, Morgan ed Erystelle continuano la visita di Overlook, Arydien e Uther decidono di organizzare un incontro di strada per fare qualche soldo con le scommesse e per soddisfare la voglia di combattimento del barbaro.

Trovato un posto adatto, nel quartiere Vescica, l'eladrin inizia a cercare sfidanti per il suo campione. A rispondere all'appello è un guerriero umano di colore: Corben del gruppo dei Granpassi. I combattenti si accordano che la sfida non sarà all'ultimo sangue, e dopo un intenso combattimento è il barbaro a vincere. Non soddisfatto, cerca un nuovo avversario, e questa volta è una ragazza a sfidarlo: Megan Swiftblade, la bionda leader dei Cavalieri Liberi.

Già affaticato dal precedente scontro, e forse sottovalutando le capacità di combattente della ragazza, Uther viene battuto e il suo compare mago è costretto a pagare salatamente gli scommettitori che avevano puntato contro di lui.

E' quasi solealto, e tutta la città viene percorsa da diversi banditori che informano tutti coloro che hanno risposto alla chiamata alle armi: domani a solealto presso il palazzo di governo di Caer Overlook, il consiglio degli anziani convoca tutti gli avventurieri e i volontari per illustrare i piani di difesa.

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