Flamerul 13, Anno del Senza Età (1479 c.v.)
Poco prima dell’alba, i membri degli Eroi di Overlook e della Compagnia di Ossandrya che erano rimasti al forte Tiradith si riuniscono ai compagni andati in avanscoperta la notte precedente, ai piedi dell’altopiano sul quale è situato l’ingresso all’antico tempio di Chaniir.
Gurdis e Alavin decidono di separare i due gruppi: quello del nano cercherà di prendere l’ingresso sul lato sud mentre quello del condottiero umano girerà attorno all’altopiano per accedere al tempio dalla entrata nord.
Gli Eroi di Overlook iniziano quindi a percorrere il sentiero che conduce all’entrata del tempio, dove trovano ad attenderli una dozzina di ghithianky posti di guardia. Jericho sguaina le sue due spade e si getta a capofitto in mezzo agli avversari: ne abbatte un paio ma dopo pochi istanti viene circondato e cade a terra in fin di vita.
Dalle mani di Syren esce allora un potente fascio di energia gelida che esplode in mezzo alle guardie nemiche abbattendone sei in un istante e permettendo ai compagni di eliminare le restanti senza che abbiano modo di dare l’allarme.
Gli avventurieri fanno quindi il loro ingresso nel tempio, attraverso una grande e robusta porta sistemata sulla parete rocciosa. L’interno del tempio non è illuminato, e da subito i personaggi fiutano un odore nauseante: l’odore di corpi in decomposizione!
Avanzando con circospezione, il cammino illuminato dalla fioca luce emanata dal bastone del mago, i personaggi scoprono alcuni corpi senza vita di monaci ghithianky, uccisi da colpi di spada e lasciati a terra sicuramente diversi giorni prima. Poco dopo giungono ad una grande stanza, al centro della quale una balconata guarda su un piano sottostante dal quale giungono alcune voci che parlano nella lingua abissale.
Gli Eroi avanzano in maniera silenziosa e giungono fino alla balconata dalla quale scorgono nel piano inferiore quattro ghithianky attorno ad un improvvisato braciere. Subito dopo, tre creature spettrali, con fattezze di ghithianky, si sollevano dal pavimento attorno a loro e iniziano ad attaccare il gruppo con potenti attacchi psichici.
Il rumore della battaglia attira immediatamente i quattro guerrieri visti pochi istanti prima, che si uniscono allo scontro rendendolo impegnativo, ma non abbastanza per gli avventurieri che riescono ad uscirne indenni ancora una volta.
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