venerdì 15 ottobre 2010

LXIX - Colpo Decisivo alla Rete dei Githianky

Flamerul 2, Anno del Senza Età (1479 c.v.)

Morgan non riesce a mantenere la concentrazione, e gli oscuri tentacoli che aveva evocato svaniscono nel nulla, lasciando liberi Telicanthus e Kle'th, il responsabile della grande sfera di cristallo blu che galleggia a mezz'aria nella grande stanza teatro del combattimento.

Rogar, che fino a questo momento era rimasto lontano dal centro dello scontro, si getta furiosamente addosso ai due githianky, ma anche a causa delle potenti scariche di energia psichica emanate dalla grande sfera diventa ben presto grevemente ferito. Subito dopo, un potente attacco divino di Gurdis toglie dallo scontro l'arcanista, lasciando Telichantus da solo contro il gruppo.

Il problema principale, però, resta la sfera, che continua ad emettere bordate di energia psichica che frastornano e feriscono gravemente quasi tutti gli avventurieri. Rogar crolla a terra morente dopo che Telicanthus si è legato empaticamente a lui e gli ha trasferito parte dei danni che ha subito. Il leader del gruppo ha esaurito le sue energie curative e devono essere i compagni, utilizzando delle pozioni, ad occuparsi del barbaro.

Gettato da un attacco di Morgan dentro un crepaccio, Telicanthus viene finalmente tolto di mezzo, sbranato da una testa di drago evocata dal sempre più potente Boranel. Immediatamente Syren si dirige verso la grande sfera, entra al suo interno, ed inizia a colpirla potenziando i suoi colpi magici con le innaturali pratiche dei maghi del sangue.

I colpi del mago sortiscono effetto, e la sfera inizia a crinarsi anche se, prima di potere terminare l'opera egli crolla a terra senza sensi colpito dall'enniesima ondata di energia psichica incontrollata. Con Erystelle gravemente ferito, è il turno di Morgan di prendere l'iniziativa. Utilizzando un portale temporaneo si trasferisce all'interno della sfera e spinge l'amico morente verso i compagni che si occupano di lui.

Rogar, furioso e con le poche energie ancora a sua disposizione decide di rischiare il tutto per tutto e si lancia verso la sfera per dare manforte al warlock. E' proprio un potente colpo della sua ascia a mandare in mille pezzi la grande sfera, interrompendo l'emanazione dell'energia psichica e togliendo al nemico un vitale strumento di comunicazione.

Dopo avere recuperato un pò di energie, Erystelle e Rogar risalgono al palazzo, dal quale escono senza farsi notare passando dal retro. Le prime luci dell'alba illuminano Saradush mentre i due avventurieri si dirigono al palazzo dove alloggia Amyria. Dopo averle raccontato l'accaduto fanno si che vengano convocati immediatamente alcuni membri della coalizione e dopo nemmeno mezz'ora sia Lord Torrance che Quelenna che Fariex si dirigono insieme a loro e ad alcune guardie cittadine alla volta della residenza di Telicanthus.

Giunti al palazzo, Lord Torrance fa valere la sua autorità e le guardie personali di Telicanthus si sottomettono a quelle cittadine senza opporre resistenza. Raggiunti i sotterranei e la grande stanza della sfera, le prove contro il githanky che giace a terra senza vita sono sotto gli occhi di tutti e agli Eroi di Overlook vengono rivolti apprezzamenti e ringraziamenti da parte dei tre consiglieri della Quercia di Platino, anche se, per un attimo l'aria si carica di tensione quando Gurdis accusa Lord Torrance di essere stato troppo accondiscendente con Telicanthus.

Dopo avere recuperato diversi oggetti di grande valore dalla stanza dove alloggiava la spia nemica, gli avventurieri si congedano dai consiglieri e fanno il loro rientro alla locanda.

Flamerul 3, Anno del Senza Età (1479 c.v.)

Il giorno seguente, gli Eroi si incontrano nuovamente con Amyria. Questa volta la bellissima Deva è in compagnia dell'estrosa rettrice dell'università di Saradush, Isabelle Grimaldi, che offre ai personaggi la possibilità (che accettano immediatamente) di farsi tatuare sulla pelle due immagini magiche realizzate da alcuni esperti arcanisti del suo famoso ateneo: una quercia di platino simbolo della coalizione e la croce rosso e oro simbolo del loro gruppo.

I due tatuaggi aiuteranno gli avventurieri nel proseguo delle loro avventure contro l'invasione dei Githianky rafforzando l'unione tra di loro e la capacità di lottare insieme per uno stesso ideale.

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